DeuxCreateurs의 개발자 디자인 법칙
2017년 1월 6일 금요일
한 눈에 바로 이해되는 디자인법칙
앱 개발 내내 고민한다. 사용자가 이 정보를 의미 그대로 이해할 수 있을까? 뭐라고 글을 쓰고 어떻게 모양을 만들고 무슨 색을 입혀야 할까? 왜 사용자는 내가 한 디자인이 사용하기 불편하고 정보도 찾기 힘들다며 앱을 지우는 걸까?
디자인은 연인에게 마음을 전하는 말 표정 몸짓과 같다. 연인이 내 표현을 어떻게 받아들이는지 잘 이해하는지 항상 살피고 배려해야 한다. 올바른 표현으로 마음을 전하지 못해 오해가 생기면 고생문 열린다. 정신 똑바로 차리자.
2016년 10월 12일 수요일
2016년 10월 11일 화요일
2016년 10월 8일 토요일
사용자는 사람이다 : 주의 3
기억은 나비같다.
다른 것에 주의를 빼앗기면
모두 날아가 버린다.
사용자의 주의와 기억은 너무 쉽게 날아가 버린다.
미술 기초를 알면 스스로 디자인을 할 수 있는 힘이 생겨요.
http://www.facebook.com/appartiste
2016년 10월 7일 금요일
사용자는 사람이다 : 주의 2
쳇 분명 사과에 정신 팔려 있었는데, 내가 뒤에 있는 것을 어떻게 알았지? 뒤통수에 눈이 달렸나.
사람의 눈이 볼 수 있는 각도는 상당히 넓다. 눈동자 가운데 부분에 보이는 것만 의식할 수 있고 주변 부분에 보이는 것은 의식할 수 없다. 하지만 주변 부분에 위협적 이거나 자극적인 것이 들어오면 바로 의식하고 그 것에 눈동자를 돌려 확인한다. 그 덕에 우리는 위험에 빨리 대처할 수 있고, 그 때문에 우리는 한 곳에 오래 집중할 수 없다.
미술 기초를 알면 스스로 디자인을 할 수 있는 힘이 생겨요.
http://www.facebook.com/appartiste
2016년 10월 5일 수요일
사용자는 사람이다 : 여백 2
의식이 한 부분을 집중해서 보는 동안 무의식은 전체를 본다. 마치 한 명이 사냥감을 보는데 집중하는 동안 다른 한 명이 숨은 적이 없나 주변 환경을 살피는 2인 1조 사냥팀 같다. 이 둘은 환상의 호흡을 자랑한다.
의식이 "H" 를 보면 무의식은 "I" 를 보고, "I" 를 보면 "H" 를 본다.
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